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“Ce n’est pas tout à fait la réal­ité, et pour­tant… “

November 24, 2009

Vous pouvez visiter dans la Ville Spatiale une “copie” (si le terme a encore un sens dans ce théatre où le double est souvent la règle) du musée consacré à Chris Marker dans la zone de l’Ouvroir.

Guillaume-en-Egypte, son chat fétiche nous donne ici son point de vue sur Second Life (je vous invite à lire la totalité du “Pop Lab” n°11 consacré à Marker)

(extrait)

13. Tes péré­gri­na­tions dans Sec­ond Life ne t’auraient-elles pas un peu tourné la tête ?

On a facile­ment la tête qui tourne dans SL, mais je crois que c’est fait pour ça. Ein­stein : « La réal­ité aussi est une illu­sion, mais du genre qui dure. » Donc dès que ça dure un peu, on se demande de quel côté du miroir on est. Les gens que j’y ren­con­tre sont un peu cinglés. à tous je dis : lisez « l’Invention de Morel » de Bioy Casares, et vous com­pren­drez où vous êtes. Cer­tains l’ont fait, et m’ont remercié.

14. Qu’est-ce que tu aimes dans cet univers parallèle ?

Le monde de Bioy : un monde de fan­tômes, ces gens dont on ne sait rien, dont l’apparence est for­cé­ment un men­songe, mais où juste­ment il est si facile de men­tir que cer­taines âmes per­verses, j’en suis sûr, éprou­vent un malin plaisir à dire la vérité, juste pour ne pas être crues.

Main­tenant, j’ai mon île dans SL. J’y donne des rendez-vous à des gens qui vien­nent de tous les coins du monde. Et c’est un fait qu’on y accom­plit quelque chose d’absolument nou­veau dans l’histoire de la com­mu­ni­ca­tion. Ce n’est pas tout à fait la réal­ité, et pour­tant… Le télé­phone, les e-mails, même une vidéo­con­férence n’abolissent pas la dis­tance, ils soulig­nent plutôt notre effort pour la sur­mon­ter. Dans SL, elle est abolie. On est là et on n’est pas là dans le même moment, comme mon autre cousin, le chat de Schrödinger. Jamais per­sonne n’avait éprouvé ça.

poplab-chris-marker

 


Second Life ?

August 31, 2009

Site / Inscription / Tutorial en français pour débuter

Second Life a été créé par la société californienne Linden Lab en 2003. Il ne s’agit pas d’un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multi joueurs) car il n’y a aucune quête ou mission à mener. Second Life est un métavers (1), un monde virtuel créé artificiellement par un programme informatique et hébergeant une communauté d’utilisateurs présents sous forme d’avatars. Ce cyber-espace peut simuler le monde réel ou non. Il peut reproduire les lois physiques du monde réel telles que la gravité, le temps, le climat ou la géographie ou au contraire s’affranchir de ces limitations physiques.

Les lois humaines peuvent également y être reproduites. La communication entre les utilisateurs se fait le plus souvent sous forme de texte mais aussi par la voix avec un micro. Les utilisateurs, représentés virtuellement sous forme d’un avatar (2) peuvent se déplacer, voler, modifier leur apparence autant qu’ils le désirent … De même, tout ce qui est visible dans cet univers est créé par les utilisateurs. L’interface fournit des outils de création simples d’utilisation permettant de créer des objets, des vêtements, des architectures, comme n’importe quelle forme. Ils sont “fabriqués” à partir de formes géométriques de base appelées primitives, ou prims (sphère, cylindre, cube, prisme, tore, pyramide, cône) qui peuvent être retaillées de diverses façons et assemblées.

(1) de l’anglais metaverse c’est à dire méta-univers, provient du roman Snow Crash, en français ”Le Samouraï Virtuel“, écrit par Neal Stephenson en 1992, (2) qui peut être humanoïde mais aussi bien un animal, un objet ou ce que l’on souhaite.

Source : Wikipédia

Le mot “avatar” provient de la religion hindouiste, où il désigne les diverses incarnations du dieu Vishnou sur la terre.

S’inscrire et participer à Second Life est gratuit.