Un nouvel exemple d’interaction espace réel / espace virtuel. Le SixthSense est une invention de Pranav Mistry, qui travaille au MIT . Pour Pranav Mistry, son invention va non seulement « nous débarrasser de la fracture numérique» mais en réduisant l’écart entre ces deux espaces « nous aider à rester humain, à être plus rattachés à notre monde physique, à ne pas devenir des machines, assises devant d’autres machines.»Espérons le…
En tout cas, il invite chacun à s’approprier son invention dont il va mettre les programmes en open source dans les prochains mois.
AIRE Ville Spatiale est une expérimentation “in vivo” des nouveaux territoires numériques. Si nous les explorons avec enthousiasme, c’est aussi avec vigilance et dans une position critique constructive que nous analyserons ces territoires. Ce site est donc également un espace de réflexion autour des technologies que nous utilisons ou en devenir.
Les technologies de simulation virtuelle 3D sont en évolution rapide. Nous passons à présent de la réalité virtuelle (1) à la réalité augmentée.
Wikipédia nous en donne la définition suivante : ” La notion de réalité augmentée désigne les systèmes (au sens informatique) qui rendent possible la superposition d’un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. Ce système peut aussi bien s’appliquer à la perception visuelle (superposition d’image virtuelle aux images réelles) qu’aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives.
Le concept de réalité augmentée vise donc à compléter notre perception du monde réel, en y ajoutant des éléments fictifs, non perceptibles naturellement. La réalité augmentée désigne donc les différentes méthodes qui permettent d’incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d’images. Ses applications sont multiples et touchent de plus en plus de domaines : jeux vidéo et edutainement, cinéma et télévision (post-production, studios virtuels, retransmissions sportives…), industries (conception, design, maintenance, assemblage, pilotage, robotique et télérobotique, implantation, étude d’impact…), médical, etc.”
La “réalité augmentée” sera donc bientôt partout. Augmentation oui mais dans quel sens ?
Voici un court métrage qui, avec son une esthétique très “Second Life” par la façon dont le personnage construit avec des primitives sa simulation, nous promet des perspectives bien extraordinaires…
(1) dont le choix de la terminologie a fait débat, beaucoup opposant le réel au virtuel, alors que le mot virtuel, du latin virtus, signifie actuel, donc une réalité en devenir, comme l’arbre présent virtuellement dans la graine. voir http://hypermedia.univ-paris8.fr/pierre/virtuel/virt0.htm)
Vous pouvez visiter dans la Ville Spatiale une “copie” (si le terme a encore un sens dans ce théatre où le double est souvent la règle) du musée consacré à Chris Marker dans la zone de l’Ouvroir.
Guillaume-en-Egypte, son chat fétiche nous donne ici son point de vue sur Second Life (je vous invite à lire la totalité du “Pop Lab” n°11 consacré à Marker)
(extrait)
13. Tes pérégrinations dans Second Life ne t’auraient-elles pas un peu tourné la tête ?
On a facilement la tête qui tourne dans SL, mais je crois que c’est fait pour ça. Einstein : « La réalité aussi est une illusion, mais du genre qui dure. » Donc dès que ça dure un peu, on se demande de quel côté du miroir on est. Les gens que j’y rencontre sont un peu cinglés. à tous je dis : lisez « l’Invention de Morel » de Bioy Casares, et vous comprendrez où vous êtes. Certains l’ont fait, et m’ont remercié.
14. Qu’est-ce que tu aimes dans cet univers parallèle ?
Le monde de Bioy : un monde de fantômes, ces gens dont on ne sait rien, dont l’apparence est forcément un mensonge, mais où justement il est si facile de mentir que certaines âmes perverses, j’en suis sûr, éprouvent un malin plaisir à dire la vérité, juste pour ne pas être crues.
Maintenant, j’ai mon île dans SL. J’y donne des rendez-vous à des gens qui viennent de tous les coins du monde. Et c’est un fait qu’on y accomplit quelque chose d’absolument nouveau dans l’histoire de la communication. Ce n’est pas tout à fait la réalité, et pourtant… Le téléphone, les e-mails, même une vidéoconférence n’abolissent pas la distance, ils soulignent plutôt notre effort pour la surmonter. Dans SL, elle est abolie. On est là et on n’est pas là dans le même moment, comme mon autre cousin, le chat de Schrödinger. Jamais personne n’avait éprouvé ça.
Sur Second Life, les primitives sont les formes géométriques de base (cube, sphère, pyramide, torse…) avec lesquelles tout ce qui est en volume est créé. Berlin Infection est une vidéo réalisée par Peter Kidger. Je n’ai pas lu que l’auteur avait fait ce rapprochement mais ceux qui connaissent Second Life ne pourront certainement pas s’empêcher d’imaginer des primitives envahissant la ville . Beau et inquiétant…
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